ks点赞自助秒到账专访腾讯魔方《暗区突围》制作人 :三年研发 ,一场硬仗

时间:2025-11-03 19:53:12来源:南面百城网作者:时尚

射击品类已经许久没有重大的一场硬仗玩法革新了。

而在今年 ,专访制作一些人认为「准备-探索-战斗-撤离」这种FPS品类的腾讯突围细分玩法,或许会成为最大的魔方那条「鲶鱼」。

ks点赞自助秒到账专访腾讯魔方《暗区突围》制作人:三年研发,一场硬仗

有人称之为「能捡物资的暗区FPS」或者「战术博弈」 ,但无论怎么叫暗区突围绝版装备  ,人年ks点赞自助秒到账各家都对这个品类虎视眈眈 。一场硬仗在今年,专访制作我们或许会看到不少类似产品的腾讯突围推出 ,而刚刚在腾讯游戏年度发布会上,魔方官宣全平台上线日子的暗区《暗区突围》(7月13日),或许是人年其中相当大胆的那一个 。

在之前的一场硬仗采访中,魔方工作暗区突围绝版装备室群总裁张晗劲(Enzo)向我们透露 ,专访制作射击品类将是腾讯突围他们最主要的赛道之一,而他自己也玩了几百个小时的《暗区突围》。

一款新玩法的FPS手游,一个魔方总裁亲自在盯的新产品 ,这很难不让人好奇。但也令葡萄君充满暗区突围绝版装备了疑问:这种玩法真的足够成熟吗 ?它在移动端上会不会显得过于「硬邦邦」,以至于劝退路人玩家?

带着这些好奇和疑问,葡萄君和游戏的制作人Onrry聊了聊。

Onrry在国内外做了多年的主机游戏 ,曾在育碧、CC暗区突围绝版装备P 、索尼等多家海外大厂供职。16年加入魔方 ,18年底起始带领团队进行新项目早期研究和原型制作。

我想知道,项目组是如何将主机游戏的理念融入到《暗区突围》(以下简称「暗区」)当中的 ?一款承载新玩法的FPS暗区突围绝版装备手游,在手游市场进去存量竞争的今日,它的底气从何而来 ?

01 立项 :「战术竞技」之后的新机会

2014年 ,Onrry离去GUERRILLA GAMES(索尼游骑兵工作室) ,回到了国内。辗转几年之后 ,他目睹暗区突围绝版装备了FPS手游的爆发,也加入了魔方 ,在《王牌战士》项目组做到了主策划 。2018年底,在看到战术竞技的胜利后,大家觉得射击品类还有机会,于是他向上级申请了资源 ,起始筹备一个新的射击项目。

但要做一款什么样的暗区突围绝版装备射击手游呢?考虑到魔方在FPS品类的根基不算特别深厚,他们决议把「破局」两个字作为立项的重点 。"我们务必看得比别人远,走得比别人坚决  。"

在当时的市场 ,有人认为可以在《绝地求生》的QQ名片点赞量最高的人基础上迭代,看看能不能暗区突围绝版装备搞出「吃鸡2.0」来。但Onrry觉得 ,与其追求「吃鸡2.0」,不如思考如何带给玩家新的体验 。于是他们起始大量体验产品,阅读研究报告,寻找下一代FPS游戏应当具备的关键词 。

他们确定的第一个关键词是 :沙暗区突围绝版装备盒。这种沙盒也并非是《Minecraft》那种狭义上的沙盒,而是要通过某种具象的玩法 ,在广阔的世界里为玩家提供涌现式的乐趣。

那要怎么实现涌现式的乐趣 ?他们发现「战术博弈」的玩法比较合适。带入带出装备 、暗区突围绝版装备PvPvE 、随机性、不保证公平……在这些规则之下,玩家能够自由挖掘出很多玩法,而且这种体验和传统观念的吃鸡也有不小的差异。

Onrry告诉葡萄君:暗区的核心玩法用一句话就可以概括 ,「带着东西出来,别死了暗区突围绝版装备」 。

和其他射击类游戏差异,这类游戏的胜负观是由每一个玩家自己定义的。游戏的核心目标只有一个  :保证自己的存活 ,搜集尽或许多的物资(或者完结任务) ,从地图中撤离  。

「一旦倒地 ,意味着丢失掉所有物资和装备(除暗区突围绝版装备了钥匙链和保险箱内的物品)」暗区采用了这个常见但又关键的设定。以何种方式进去战局  ,某种程度上成了一笔精心计算的「经济账」 ,战斗前的准备  ,成了一个需要深思熟虑的过程 。

我的目标是什么?我应当投入多少成本?暗区突围绝版装备(装备 、耗材的价值)我能承担多大的损失 ?我这套装备需要平安撤离多少次才能回本 ?我是应当「薄利多销」 ?(沿着边缘捡垃圾)还是「搏一搏单车变摩托」?(进去高风险区进行搜索)

这里涉及到了空间管理 、风险评估 、暗区突围绝版装备装备选择、战术选择 、路线制定等等环节。繁琐,但也充满了博弈的乐趣。

与此同时 ,游戏引入了7大类(共50余种)枪支  ,700多种改装配件,头盔 、护甲 、弹挂 、背包等等装备的种类也颇为齐全,这构成了一个相当精细暗区突围绝版装备的qq名片点赞战前博弈系统  ,也给玩家在差异条件下,尝试差异的战术而留足了空间  。

不仅要算账,空间管理也很关键

当然,光是有以上的细节,玩法还并不能成为闭环 ,交易市场成为了核心循环的最后一步。玩家在达到3级后,就可以进暗区突围绝版装备入交易市场,选购武器 、配件 、消耗品等 。10级之后 ,就可以解锁市场的上架寄售功能 ,将搜索到的物资  ,贩卖给其他玩家  。

交易市场能买到各种各样的装备

通过以上系统的耦合 ,暗区已经初步构建起了一个完整的循环 :玩家暗区突围绝版装备需要根据自身的技术特点和目标,选择带入的装备,然后搜集物资撤离,把物资转化成柯恩币(游戏内的通用货币),选购更好的装备 。在这个循环中,你可以尝试差异的战术打法,挑战更为难题的目标 。

不过确定核心玩法循环暗区突围绝版装备只是第一步 。Onrry说在后续的设计过程中 ,他们没办法容易地决策任何一个设计内容的加入,“哪些东西是必要的?哪些东西或许是假象 ?哪些设计在暗区不成立 ?哪些东西当前做进去会有害,但是将来反而需要?”这一暗区突围绝版装备连串的问号 ,都是暗区项目组需要精确解答的问题 。

从这个思路出发 ,《暗区突围》选择了「去RPG化」 。他们放弃了角色能力成长、基地建设等设计。“这种玩法或许是期望玩家能够更多地储存和投资资源,但它会下降大家暗区突围绝版装备对战术博弈的关注。从玩法刺激心流的角度来讲,我们还是想把游戏的核心乐趣能做得突出一些 。”

同理,团队也不鼓励玩家在市场里面当「倒爷」,“这就是一个纯粹的交换场所,玩家能够公允的获得社会必要劳动时辰的奖励暗区突围绝版装备。一旦出现囤货、倒卖等等行为 ,就会进一步削弱游戏的核心玩法 。”

而在付费方面  ,他们偏向更纯粹的q主页点赞0.01一千个赞服务付费逻辑。团队期望尽量让玩家留存下来,然后鼓励玩家为游戏时长买单 。"你会觉得选购的服务能增添一点儿便利性暗区突围绝版装备,或者让你内心的感觉更好一点 。"

02 研发  :「一场硬仗」

但《暗区突围》的难点并不只有设计。从技术和美术角度来看 ,这款产品一样不太好做  。“我们游戏的Slogan有一句话是「一场硬仗」 ,我们研发的过程也是暗区突围绝版装备一场硬仗。”

「暗区」的概念 ,来源于汤姆·克兰西的小说 。Onrry告诉葡萄君 :“它代表着一种无序、混沌的感觉 ,所以也很符合我们想要给玩家传递的那种紧张感。”在做完市场调研之后,他们决议从军事、拟真的角度暗区突围绝版装备切入,想办法增添产品的可信度和玩家的代入感 。“我们期望产品能够「面目鲜明」 ,而且符合存在感美学,也就是引人入胜——这在主机领域里面是很自然的东西 。”

这对游戏的画面提出了新的要求,此外 ,暗区玩法对关卡大暗区突围绝版装备小、开放性和繁琐度的要求也很高,这给研发人员提出了不小的难题 。哪怕他们有过《王牌战士》的开发经验,但因为底层架构的问题,能够提供的技术遗产相当有限 ,当时不少人都担心他们能否把游戏做出来。但技术负责人最暗区突围绝版装备终的答复是“也许可以” ,并在之后的4年“把不或许变成了或许”。

他们花了大量时辰重新进行底层技术研发  ,并按照推测出来的、两年后的手机性能 ,优先保证体验和效果 ,尽量避免因为不可抗力而去做减法。Onrry告暗区突围绝版装备诉我们,一张暗区最小地图的渲染压力 ,是市场头部产品最大地图的数倍。按照他的话来说 ,暗区对标的是端游级别的产品 ,很多技术都是首次运用在移动端上 。

暗区在GDC2022上关于气候系统的分享

在研发过程中,他们暗区突围绝版装备一直在考虑 ,如何利用技术美术,能够让游戏更加真实  ,让玩家更加沉浸 。QQ名片背景图例如暗区的光照效果,这是玩家第一时辰就能感受到的特别点。在现实生活当中,人眼有一种反应叫做 :「光适应」 ,是指人眼由暗处到亮处时最初一瞬暗区突围绝版装备间,会感到光线刺眼发眩 ,几乎看不清外界事物  ,几秒钟或几分钟之后逐渐看清物品 。

想想这时候屋子要是藏了一个人...

这是葡萄君第一次看到,在手游端加入这一视觉反馈 ,每次进去或离去建筑时,都会因为光线的变化 ,暗区突围绝版装备而短暂的「失明」。暗区为了实现这一效果,在预研阶段就投入了大量的人力 ,花了两年的时辰 ,在游戏当中大规模地模拟眼部的自适应效果,这不光是一种拟真  ,同时也在战术上提供了多种的或许性。而且“这个光照系统还在暗区突围绝版装备迭代 ,之后会更进一步。”

另一个很直观的变化是 :气候也更加真实了 。基于大量定制的UE4引擎,游戏加入了端游级别的体积云和大气渲染技术 ,而不再是静态的天空盒。在研发层面 ,美术可以更加自由地定制云层的样式 ,暗区突围绝版装备并且配合实时推演的自然光 ,天空显得更加自然柔和 。

实时的气候变化也给游戏带来了更多的沉浸感

在FPS游戏中,利用光影对抗 ,是非常细节的一种玩法,很多手游都会忽略这一点。但Onrry认为 ,这些坑一旦趟以往 ,暗区突围绝版装备对于产品的品质,以及玩法的拓展性 ,都会有很大的增益 。“或许这些东西当前不做也没关系  ,但是如果当前不做,那游戏的上限就锁死了。我们认为还是值得花很大的成本去投入的。”

为了进一步提升可信度,游戏引入了差异暗区突围绝版装备身体部位的伤害机制,并且包含了12种差异的状态(骨折、疼痛等)。哪怕是吃药、喝水等等动作 ,qq刷名片永久免费网站有哪些也都加入了完整的动画。

Onrry觉得 ,这些研发上的细节,重点不在于“我能不能做出来”,而是“做到什么程度”,关暗区突围绝版装备键在于要让玩家信服 ,能够强化他们的沉浸感。

真实拟人AI也是团队着重突破的方向之一 。战术博弈并非单纯的PvP ,而是PvPvE,战场当中存在不少AI对手(游荡者),高风险区域还会刷新更为强力的首领对手 。如暗区突围绝版装备果对手显得太呆板 ,那玩家很快就会意识到 :我只要清理AI对手,然后撤离就够了,核心玩法很快就会变味 。于是团队从空间感知 、战术选择和拟人决策三个方面,强化了AI的行为和反应 。

目前的AI会根据玩家的动静 ,规暗区突围绝版装备划自己进攻路线,还会根据地形选择合适的掩体与玩家进行交战 ,甚至包抄和埋伏玩家。再加上「伪装潜入」这一系统,玩家和AI混杂在一起  ,游荡者不再是玩家的提款机,而是实实在在的威胁。“暗区不是割草游戏,我们希暗区突围绝版装备望玩家在出发之前能认真对待每场战斗 。”

在暗区的里面 ,还有着许多难以直观感受的研发细节。项目进行到当前这个阶段 ,仍然不断地有新技术加进来 。Onrry告诉葡萄君:“这确实是到目前为止,我做过的最难的一个项暗区突围绝版装备目,但我相信这些积累 ,能够提升产品的胜利率 ,我乐意把油门踩到底。”

03 门槛太高?“沉浸感比易用性更关键”

然而就算解决了核心玩法和技术层面的问题 ,《暗区突围》依旧面临着一个巨大的挑战。

「战术博弈」的核暗区突围绝版装备心玩法虽然容易直白,但其背后的学习成本 ,确实高于「快餐式」的手游 。游戏这种「硬邦邦」的感觉,似乎也构筑起了一定的门槛。装备的防护等级、子弹的伤害、枪械的0.1QQ名片10000购买性能 ,甚至包括随机出生的地点,各种细节都在等着玩暗区突围绝版装备家自己去挖掘和摸索。

但Onrry也告诉我们,暗区的核心是服务 。在里面,他们有一套评估标准 :这套系统能否带来超过其本身繁琐度的沉浸感。在此基础之上,游戏会做一定软化 ,保留最核心的游戏体验 。“不要觉得是玩暗区突围绝版装备家不乐意学习,最为关键的问题是你能不能提供足够的正反馈。”

从第一印象来看,暗区的整体风格和它的宣传语一样 ,非常真实 。刚一进去新手教程,只有第一人称 ,腰射没有准星暗区突围科技,弹夹里还剩多少子弹只能大致暗区突围绝版装备估算,搜索拾取物资需要一定的时辰...一系列差异于一般射击游戏的设定就扑面而来。

检查弹夹只能告诉你子弹的大概数量

之后你会发现 ,游戏中的每一把枪都是依据现实武器进行设计 ,一比一还原机械结构、射击动态和原暗区突围绝版装备理。改装方式也尽或许贴近真实 ,包含了弹夹 、握把 、瞄具等等十余种改造的部位 ,而每一种配件都会影响枪械的性能。

而且在每个部位下方 ,又包含了若干种差异类型的配件(10多种枪械改装部位  、700多种改装配件)。暗区突围绝版装备而通过转接类的配件 ,你又可以自由地把一些其他枪械上的部件移植到你的枪支上(比如在AKM上装H416的后托),从而组装出一只独一无二的“趁手兵器”。

请欣赏我这支拥有4个瞄具

3个战术设备的奇葩AKM

同时 ,暗区突围绝版装备游戏还保留了「枪弹分离」的系统 :枪械伤害并不来源于它本身  ,而是看子弹的类型。Onrry告诉葡萄君  ,很多人都认为手游无法支撑这种设定  。“大家又没当过兵,怎么区分这么多子弹 ?”经过多轮讨论,他们认为这个系暗区突围绝版装备统虽然繁琐,但同时也是暗区的核心玩法之一,扁平化处理或许会损害核心玩法的乐趣,所以还是决议留下来。

不过为了兼顾一般玩家,暗区也对部分设定做了一些软化 。例如「枪弹分离」中  ,qq免费名片十万赞针对差异类型的子弹做了更大的外暗区突围绝版装备观区分,子弹的属性以及价格也被标注了出来 。这样玩家并不需要记住太多的名词或者数据 ,通过价格就能最直观的感受到子弹之间的区别 。

子弹标注了价格和它的性能

而在更宏观的层面 ,研发团队也在想办法下降玩家的压力 。暗区突围绝版装备比如在弱化RPG要素之后 ,暗区没有过于深度的成长曲线。Onrry说,他们期望玩家可以随时随地开启,都能和伙伴来上一把,哪怕一段时辰不玩 ,也不会有「落后」的担忧。

而为了减轻类似昏暗森林的压力,他们在外围暗区突围绝版装备系统上也在强调组队的关键性 。例如在进去战局之前 ,游戏会鼓励玩家进行组队游戏 。在公频中,玩家基本也是在发布各种组队的邀请 。

另外,游戏也提供了保底的机制 ,也就是「伪装潜入」模式 。如同它的名字一样,玩家可以暗区突围绝版装备伪装成游戏内的AI对手,但获得的经验和物资会同步到主角色身上。在对局当中 ,系统会随机分配一些装备 ,而且游戏内的「游荡者」并不会主动攻击玩家 ,这使得搜索和对战的压力大幅下跌。

在这一模式下 ,玩家并不需要投暗区突围绝版装备入装备成本 ,所以游戏心态也得以大幅放松。葡萄君不止一次 ,因为太过于放肆 ,被区域首领识破了伪装,于是,搜来的物资打了水漂 。

“放肆”的代价就是被撂倒

总之,在许多手游都在变得更下沉之时,暗区却展现出来一种类暗区突围绝版装备似于主机游戏的设计思路 :保证易用性的同时 ,尽或许的增强玩家的沉浸感 ,保持一种紧张但不压迫,严肃但不死板的游戏氛围。对此Onrry表示 :“只要玩法能够提供多巴胺,便利性在一定程度上是可以被舍弃的  。”

从结暗区突围绝版装备果看来,这种设计思路确实帮他们争取到了一大批粉丝,游戏全渠道的24小时qq空间说说点赞预约量已经超过了1500万  。虽然它还没正式上线,但在之前的封测中,官方的几次测试放号都被一抢而空 ,在网上搜索《暗区突围》,也有很多玩家求号暗区突围绝版装备的内容 。

虽然很多人认为「战术博弈」的硬核是它最大的缺陷 ,潜在的门槛会劝退不少一般玩家 ,但Onrry认为差异世代玩家的需求会发生改变 。而通过口碑和社区传播,这批种子用户会协助游戏获得更多玩家的认可。

“为暗区突围绝版装备什么说游戏策划的灵感 、游戏玩法的创新是行业不能够割舍的东西。因为新玩法带来那批种子用户能够get到这种乐趣  ,并且协助游戏传播这种乐趣 ,这样新玩法就有了商业价值 。很多人都说数据分析,数据有即时性 ,但也会暗区突围绝版装备缺乏前瞻性。很多藏起来的东西,没有发生的事情,数据是不会告诉你的。”

04 “把手插进土里”

作为电子游戏史上 ,最经典 ,同时也是最受欢迎的品类之一 。现代FPS游戏在它诞生的29年里,经历了无数的演变 ,也诞暗区突围绝版装备生了许多名留青史的大作 。时辰来到2022年 ,FPS游戏走到了一个新的十字路口,「战术博弈」玩法能成为新的破局者吗?

在Onrry看来,暗区很难和历史上伟大的作品去做比较,因为产品能不能达到一个高度,时代暗区突围绝版装备的因素占到了很大一部分。但暗区确实期望成为这个细分品类较早的入局者之一 ,并努力成为那个集大成者——他认为当前产品的核心循环已经稳定了,接下来就要交给市场去回答了 。

很多人认为 ,看到一个品类存在机会,大厂暗区突围绝版装备只要投入资源就能取得胜利。但Onrry说 ,他们的每一个设计都要小心求证 。“每个设计都有自己的优缺点,这个过程不是拼拼图,你把它拼起来的时候,只要好的地方 ,不好的地方割掉 。只有北极,没有南极 ,qq赞自助-QQ名片怎么或许呢暗区突围绝版装备?你看到的都是冰山浮在水面上的部分和平精英辅助 ,下方的东西不去深挖是不行的。有时候不把手插到土里 ,根本就不知道应当怎么去做。”、

迅速变化的市场环境 ,不断涌现的竞品……研发暗区这三年多  ,Onrry觉得像暗区突围绝版装备一场赛跑 。在有限的时辰里 ,团队只能先实现产品的核心功能 ,并谨慎地选择做加法 。“当前的市场危机四伏 ,我们只能尽力做好自己 。虽然当前有了不少火种 ,但在火没烧起来之前,你不知道那到底是火种还是烟头 。”

201暗区突围绝版装备9年 ,Onrry给团队构思了一个产品研发的原则 :解放思想 ,实事求是。产品要怎么迭代 ?第一步就是要解放思想 ,“Open mind” 。然后向哪个方向迭代 ?就要用数据 、事实说话 ,“没有调查就没有发言权” 。自暗区突围绝版装备从有了这句话,每次出去团建,都有人以为他们是国企事业单位 。但就是靠这八个字 ,他们一步步地走了出来。

我问Onrry ,这句口号是不是有点儿不太特别?但他说做研发没有什么好听的故事 。“很多东西讲出来都没什么暗区突围绝版装备意思,但其实最容易的方法论  ,才是最简单落地的。”

即日起至7月上线 ,暗区突围视频号每天19:00准时开播,各大人气主播带你了解游戏第一手资讯 ,挑战百万开金。

今日挑战主播 :王小北。关注视频号 ,跟各大主播一暗区突围绝版装备起迎接7月13日暗区突围的正式上线吧 !

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